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突破時刻

玩的空間

現時,不少人和團體開始積極推廣讓小孩子有足夠時間去玩的理念。玩,對人類的確很重要,並非無謂,並非浪費時間,並非沒生產力。玩,不是小孩子的專利,或者只因他們有較多空餘時間。玩,是任何年紀的人的必需品。為甚麼?我們試看一些心理學上對玩的不同理解。

 

 

多餘能量理論(Surplus energy theory):由Friedreich Schiller提出,說明人類需要通過玩去消耗或發泄過多的內在能量,俗稱「放電」。對於小孩子,他們的確需要玩去消耗多餘的精力,以至更能集中和專注;成年人也可能要通過玩去增強安多酚,化解內心的負能量,也需要在玩的時間讓大腦「休息」,之後更能專注工作。

 

 

精神分析學理論(Psychoanalytic theory):由Sigmund Freud提出,說明玩是一種表達或抒發,讓他們表達或抒發潛藏心底的思緒和感受,特別是那麼不易察覺的負面思維或情感,以至可以緩解。例如當一個小孩子在玩一種遊戲,可能同時有意無意間聯想到一個發生過又遺忘了的情景,由潛意識跑到有意識,就自然解開這心理的結。這方面,相信成年人也極其需要。

 

 

調節激發理論(Arousal modulation theory):由Daniel Berlyne提出,人通過玩,可以自動調節外在對大腦中樞神經的刺激,令這些刺激不多也不少。我們每個人每天每刻都受着很多外來刺激,大腦很多時候是吃不消的。玩,正可以在過程中調整,或加強,或消耗,都對我們有益的。

 

 

超越性的溝通理論(Metacommunicative theory):由Gregory Bateson提出,讓孩子從遊戲中,學習以第三身身分去看事物,例如角色扮演,從中領悟一些啟發和道理,及人與人之間的互動。成年人在自己的世界愈長就愈狹窄,不易站在別人角度去思想。玩,幫助我們變個角度。

 

 

認知理論(Cognitive theories):由Jean Piaget 及Lev S. Vygotsky提出,Piaget相信小孩子在玩的過程學習解難技巧,而Vygotsky相信,他們在玩的過程中培養抽象的思維。成年人要終身學習,在玩的過程可以學到很多新事物。

 

 

撰文:伍詠光

突破輔導中心總監。着有《工,唔係咁打!》、《戀愛出事的理由》、《勇敢做自己》、《現實,我受夠了》以及《嘴巴失控了——青少年導師求生手記》、《邊個想返工》(合着)。

電郵地址:pub@breakthrough.org.hk



Posted on 17 Dec 2019.

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心理學