全球近年也致力發展Web3.0相關產業,香港也不例外。上周六(4月6日)香港剛舉行「香港Web3.0嘉年華2024」,吸引無數本地、內地、東亞、歐美企業前來參加。活動上有多家企業分享自家設計的Web3.0遊戲,包括《Cards Ahoy!》。有業內人士指出,Web3.0遊戲與過去大不相同,遊戲不再需要花費大量時間精力卻又沒有回報,而是可以靠「遊戲」投資。相關人士更表示,Web3.0發展潛力巨大,現時僅有二十四分之一的互聯網用戶成為Web3.0用戶,增長空間甚大。
自人類發明電腦及互聯網後,發展一日千里,最初的一代互聯網(Web1.0)的參與者是內容消費者,至二代互聯網(Web2.0)的內容具有互動性,由企業提供獨立、中心化的服務,直至近年成為全世界熱話的三代互聯網(Web3.0),即去中心化,使用者或創作者能對自己貢獻的內容保有所有權,還能獲得一定程度的回報,這個嶄新概念吸引無數投資者參與,企業研究發展。上周剛舉行的「香港Web3.0嘉年華2024」,便吸引數十家本地、內地、東亞及歐美企業前來分享自家研發的遊戲、加密貨幣平台、技術等。
Web3.0 與遊戲的新定義
遊戲過往統粹是娛樂,人們花錢購買快樂,以及一些沒有實質價值的虛擬產品,不過於Web3.0去中心化後,玩遊戲也能賺錢,虛擬產品也有其「定價」。網易區塊鏈總經理顧費勇(Jason)在活動中的演講時分享指,過往在Web2.0,遊戲面對兩大問題,一是每日不斷的重複性任務,二是虛擬產品的價值下跌;但如今在Web3.0中,遊戲內的道具將能保值,不需要花費大量時間及精力,抽到的卡將有價值,「玩遊戲不是花錢,而是賺錢。」這完全革新了對遊戲的定義及理解。他亦指出,根據最新發布的互聯網狀況統計報告,2023年全球達四十八億互聯網用戶活躍在社交平台上,佔人口六成,同年的Web3.0用戶亦接近二億,人口基礎為幾十倍之多。
有利相關行業發展
由Metalist Game推出的《Cards Ahoy!》採用了六十秒策略卡牌的遊戲模式,玩家可以自由收集各種「MEME」卡牌, 與世界各地的玩家對戰並贏得獎勵。遊戲通過將區塊鏈技術與遊戲玩法相結合,通過NFT為遊戲內資產賦予真正的價值,並創造公平的競爭環境,致力於成為「首款有趣的Web3遊戲」。
其營運長Viola Lee表示,Web3.0遊戲潛在市場規模巨大,且擁有較低的用戶進入門檻,更加能夠接觸更廣泛的群眾;加上對於玩家來說,區塊鏈與遊戲結合能強化玩家所有擁,並避免開發商貶值行為,在遊戲中角色及道具是NFT,資源及代幣則是加密貨幣。
她續指,現時Web3.0遊戲人數已經達二百四十萬人,共有約四百款遊戲,至於全球遊戲相關產業則達二千二百二十億美元,可見現時Web3.0的遊戲成長潛力具大。
她又認為,目前Web3.0遊戲市場處於創新迭代階段,未來將更關注遊戲品質與可玩性,遊戲可持續性將取決於新玩家加入速率,只有老家玩、投資機構賺的遊戲將漸漸減少。未來對於Web3.0的人才需求必定有增無減。由此可見,這個趨勢必定可以帶動相關行業發展,「遊戲時工作」有可能未來職場的新方向。