Home> Cover Story > 赴台受訓摘冠 爭列種子隊伍 電競猛人 招聘會談職涯必勝技
赴台受訓摘冠 爭列種子隊伍 電競猛人 招聘會談職涯必勝技

據立法會文件《資訊科技及廣播、電競、創新科技》(ISE01/18-19)指出,自2015年起,全球電競收入與觀眾人數都按年增加,更預計2021年將分別進一步飆升逾百分之八十及百分之四十五。兩名香港全職電競選手加盟英雄聯盟戰隊,並於2016年赴台灣受訓,專注於參加台港澳職業聯賽,並於較早前取得首個賽季冠軍。二人寄語一眾有志投身電競業的年輕人增強個人實力,爭取競賽機會,讓更多人認識。今期《JobMarket》專訪兩名英雄聯盟戰隊的全職電競選手,了解他們投身電競業的心路歷程,並探討本港電競業未來的發展。

 

 

電子競技(電競)是指使用電子遊戲來比賽的體育項目,兩位全職選手Kaiwing和Unified分別於2015年及2016年開始接觸。Kaiwing回想最初對項目感到陌生,「我曾對電競存有很多幻想——它算是一種行業嗎?選手的前景及整個行業的未來發展又是怎樣?」

 

 

二人當初是通過參加電競公司舉辦的比賽入行,現時均隸屬於英雄聯盟旗下的選手。Kaiwing在比賽的排名較高,被時任職業隊伍的成員招攬加盟打support(「SUP」)位置;Unified則是透過參加小型比賽,在台港澳區比賽獲得高分,其後「開台」被電競公司賞識邀請加盟。

 

 

日打六場團體賽 累積經驗

有別於一般人打機消遣的模式,全職電競選手每天都接受職業訓練。Unified指,他們日常訓練有兩種方式,包括團練及單排,「前者是與對手一天進行六場比賽的團體訓練;後者是一人參加排位賽的模式,讓選手在過程中不斷作出調整。」Kaiwing坦言,全職選手猶如文員一樣,都是由低做起。「新人要不斷訓練來累積個人經驗及增強實力,並透過比賽打出成績,才有資格選擇隊伍。」

 

 

日常密集式訓練都是為了應對比賽及爭取更好的名次,全職選手一年至少要打近五十場比賽,包括春季常規賽、東南亞聯賽、季後賽、夏季賽,以及世界賽。二人為了應付台港澳聯賽而赴台受訓,四年來他們參與過多場大小賽事,至今對某些比賽的印象仍特別深刻。

 

 

Kaiwing笑言,當時隊伍以進入季後賽作為2018年春季賽的目標,「豈料我們連續輸掉七至八場比賽,成績低迷險成『包尾』,差點要打升降賽(即二級及一級聯賽之間的比賽)。」Unified則指,起初他主打「中路」,但成績不算太好,「我在一季的比賽中輸掉了。」後來他嘗試轉打下路,在首次比賽便直入世界賽。在旁的Kaiwing聽到補充道,「所以選對位置真的很重要。」

 

 

「開台」添曝光機會 增個人實力

「打機」不但是年輕人的愛好,有些人更會期望將來成為全職電競選手。Unified以過來人的身分提出建議並鼓勵他們,「年輕人可嘗試『開台』增加曝光機會,或主動自薦讓電競公司了解你的技術水平,也可與現役選手交流業內對人才的要求,但最重要還是增強個人實力。」

 

 

與其他工作相比,Kaiwing認為全職電競選手要作出的犧牲較多。「一般選手的高峰期是在十七至二十五歲,這個階段正是年輕人尋覓個人方向的黃金時段。要是無法找到個人及未來發展目標,則很難在電競業維持下去。」他續指,比賽遇到挫折,或沒有足夠毅力堅持日常訓練及比賽日程,均是年輕人較難克服的原因。

 

 

摘下殊榮 首奪聯賽冠軍

要爭取進入更大比賽的資格,往往要經歷無數次的失敗。Kaiwing以「破釜沈舟」的態度應戰,「既然自己選擇在這個項目發展,總不能『衰落去』,我要證明給別人看我是可以的。」每次輸掉比賽後,他都會更加專注集中,以雙倍努力投入訓練。

 

 

Unified會進行賽後檢討,讓自己在錯誤中學習。「我會反覆思考自己在比賽中有哪些地方出錯,怎樣做才能奏效,亦會調整自己的備戰心態。」除了反省個人表現的不足,他還要面對父母反對他走上全職電競選手之路,但他決意堅持下去。「我實在太喜歡這個項目了,唯有叫自己加倍努力,打出成績給他們看。」

 

 

果然,機會是留給有準備的人。二人的隊伍在台港澳職業聯賽(LMS)與東南亞職業聯賽(LST)兩個賽區合併而成的PCS 聯賽中取得首屆冠軍。摘下冠軍殊榮後,二人隨即馬不停蹄訓練,為的是達到未來更遠大的目標——爭取進入夏季賽決賽。Kaiwing雀躍的說,「當我們成功取得入場資格後,才能成為世界賽的種子隊伍。」他們即將由6月中旬開始,連續四個月挑戰不同賽事,二人皆表示有信心再下一城。

 

 

壯大人才庫 建立行業基礎

為讓選手在比賽訓練中專心一致,一般戰隊或俱樂部除了選手外,還有其他崗位的人員負責處理隊內雜項。

 

 

全職電競選手Kaiwing指,其他崗位包括負責統籌團隊事務的總經理、戰隊經理;處理及安排日常訓練的總教練、副教練;分析比賽數據、各項戰略及資訊的分析師;領隊、小編以及雜務等。「以我們的隊伍為例,除選手外,現時我們有總經理、總教練、助教、小編等人員。」

 

 

香港電競業於2010年開始受到社會大眾關注,Kaiwing不諱言,觀乎這十年的發展,電競業仍處於「起步」階段,這實與人才不足有關。他以台灣及內地為例,「台灣有二千多萬人,中國有十四億人口,香港只有接近八百萬人。某程度上,香港願意投入電競業的人才數量不足以令本港自行組織聯賽。」

 

 

他期望未來香港有更多人加入電競業,「首要是壯大人才庫,令行業有穩健的基礎,才能持續地發展。」

 

 

《JobMarket》辦「穩」工求勝網上招聘會

想了解更多有關兩名香港全職電競選手的心路歷程及未來動向,可參加《JobMarket》於本月舉辦的「穩」工求勝網上招聘會。

 

「穩」工求勝 網上招聘會 +「DSE升學」網上教育博覽2020

日期:6月16至17日(星期二至三)

上綫時間:上午10時至下午6時

活動詳情: www.jobmarket.com.hk/r/jun1

查詢電話:3181 3322

 

註:展覽為期一個月至7月17日,可隨時綫上查閱參展機構資訊及精采講座內容

Posted on 02 Jun 2020.
兩位全職選手:(左)Kaiwing和(右)Unified。
兩位全職選手:(左)Kaiwing和(右)Unified。
據立法會文件《資訊科技及廣播、電競、創新科技》(ISE01/18-19)預計全球電競收入與觀眾人數於2021年將分別進一步飆升逾百分之八十及百分之四十五。
據立法會文件《資訊科技及廣播、電競、創新科技》(ISE01/18-19)預計全球電競收入與觀眾人數於2021年將分別進一步飆升逾百分之八十及百分之四十五。
日常密集式訓練都是為了應對比賽及爭取更好的名次,全職選手一年至少要打近
日常密集式訓練都是為了應對比賽及爭取更好的名次,全職選手一年至少要打近